从画建筑到造关卡:我的建筑学背景如何“神助攻”米哈游面试

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发布日期:2026-02-07

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说真的,学建筑这几年,我早就听说就业不易。曼彻斯特的硕士头衔也没带来太多安全感,身边同学要么挣扎于设计院,要么彻底转行。我不想将就,思来想去,决定试试游戏策划——毕竟设计虚拟空间,和我学的好像有那么点关联?

但简历投出去,基本石沉大海。没经验、没作品,光凭一腔热情,连面试门槛都摸不到。那时候真的挺迷茫的,不知道路在哪儿。

找到途鸽后,他们给我的第一个建议就很实在:别空想,先补一段实习。很快,他们帮我争取到了网易的策划实习机会。这段经历太关键了,它不只是简历上的一行字,更让我真正理解了游戏研发是怎么一回事。实习结束后,途鸽的老师又通过内推渠道,帮我拿到了好几家游戏公司的面试机会。每一次面试前,我们都反复打磨,他们甚至会帮我分析,如何把我做建筑设计的逻辑——比如空间流线、用户体验——转化成关卡设计的思路。

最让我惊喜的是米哈游的面试。当面试官问到“如何设计一个让玩家有探索欲的关卡”时,我下意识地用了做建筑概念方案时的思考框架,从主题氛围、路径引导讲到情绪节奏。后来才知道,这种系统性的空间思维,正是他们看中的。

现在,我已经在准备去上海入职了。回头看看,途鸽做的其实就两件事:在我没有路的时候,帮我搭了第一块跳板;在我有路可走之后,陪我走稳每一步。这种陪伴,比任何承诺都实在。


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